intentos<-9; //Instrucción que te indica cuanto//s intentos tienes
num_secreto <- azar(100)+1; //Instrucción que indica que es un numero al azar
Escribir "Adivine el numero (de 1 a 100):"; //Palabra clave con la que indicas que es lo que aparece en la pantalla
Leer num_ingresado; //Palabra clave que guarda en la base de datos el número a ingresar
Mientras num_secreto<>num_ingresado Y intentos>0 Hacer //Instruccion para ver si el número ingresado es igual que el número secreto
Si num_secreto>num_ingresado Entonces //Instrucción que da dos opciones de respuesta
Escribir "Muy bajo"; //Palabra clave que da una respuesta en la pantalla
Sino //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Muy alto"; //Palabra clave que da una respuesta en la pantalla
FinSi //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Le quedan ",intentos," intentos:"; //Palabra clave para dar una respuesta
Leer num_ingresado; //Palabra clave que guarda en la base de datos el número a ingresar
intentos <- intentos-1; //Instrucción para decirte cuantos intentos quedan
FinMientras //Palabra clave para dar fin al pseudocodigo si no adivinas el número secreto
Si intentos=0 Entonces //Respuesta para decir que no quedan más intentos
Escribir "El numero era: ",num_secreto; //Palabra clave para dar una respuesta
Sino //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Exacto! Usted adivino en ",11-intentos," intentos."; //Palabra clave para dar respuesta
FinSi //Instrucción para decidir que respuesta dar
FinProceso //Palabra para dar fin al pseudocodigo
- Este pseudocodigo sirve para tratar de adivinar un número del 1 al 100 al azar