miércoles, 11 de septiembre de 2013

Actividad 10

Proceso Adivina_Numero     //Palabra clave con la  que inicia el pseudocodigo

intentos<-9;     //Instrucción que te indica cuanto//s intentos tienes
num_secreto <- azar(100)+1;       //Instrucción que indica que es un numero al azar

Escribir "Adivine el numero (de 1 a 100):";     //Palabra clave con la que indicas que es lo que aparece en la pantalla
Leer num_ingresado;     //Palabra clave que guarda en la base de datos el número a ingresar
Mientras num_secreto<>num_ingresado Y intentos>0 Hacer     //Instruccion para ver si el número ingresado es igual que el número secreto
Si num_secreto>num_ingresado Entonces     //Instrucción que da dos opciones de respuesta
Escribir "Muy bajo";     //Palabra clave que da una respuesta en la pantalla
Sino      //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Muy alto";     //Palabra clave que da una respuesta en la pantalla
FinSi     //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Le quedan ",intentos," intentos:";     //Palabra clave para dar una respuesta
Leer num_ingresado;     //Palabra clave que guarda en la base de datos el número a ingresar
intentos <- intentos-1;     //Instrucción para decirte cuantos intentos quedan
FinMientras     //Palabra clave para dar fin al pseudocodigo si no adivinas el número secreto

Si intentos=0 Entonces     //Respuesta para decir que no quedan más intentos
Escribir "El numero era: ",num_secreto;     //Palabra clave para dar una respuesta
Sino     //Instrucción para decidir que respuesta dar
Escribir "Exacto! Usted adivino en ",11-intentos," intentos.";     //Palabra clave para dar respuesta
FinSi     //Instrucción para decidir que respuesta dar

FinProceso     //Palabra para dar fin al pseudocodigo


  • Este pseudocodigo sirve para tratar de adivinar un número del 1 al 100 al azar